Гра «Блекаут» в громадах Харківської області у 2026 році

Перемикач мов

Протягом червня – жовтня 2026 року Інформаційний центр «Майдан Моніторинг» провів низку інтерактивних ігор під кодовою назвою «Блекаут» у кількох громадах Харківської області за участі вчителів та молоді цих громад. Результати цих ігор наштовхнули нас на цю публікацію.

«Блекаут» — це гра про безпеку, яка створена людьми з Харкова, що перетворили власний досвід виживання під час блекаутів через російсько-українську війну у 2022—2026 роках на практичний освітній інструмент.

Гра показує, як звичайні люди, сім’ї та сусіди ухвалюють щоденні рішення в умовах обстрілів, відключень електрики й повної невизначеності, і як від цих ухвалених рішень  — і як ці рішення впливають на виживання спільноти.

За умовами гри, мешканці багатоквартирного будинку опиняються взимку у сильні морози без світла, теплопостачання та зв’язку. Завдання учасників гри – мешканці цього будинку — мають вижити протягом кількох днів в умовах блекаут. Під час гри з учасниками можуть траплятися різні неприємні ситуації, і можливість залишитися в грі залежала від допомоги інших її учасників.

Дуже часто мешканці багатоквартирного будинку навіть не знайомі в обличчя зі своїми сусідами на своєму поверсі чи з інших поверхів. Проживання у багатоквартирному будинку у звичайних умовах, частіше за все, не спонукає до цього, хіба що долучення до чату свого будинку в соцмережах.

З іншими умовами гри, чому ми розробили цю гру та який ефект і результат вона дає ви можете ознайомитись у публікації про гру «Блекаут».

Про серію ігор

Ми планували провести серію тренінгів під кодовою назвою «Блекаут» для молоді та вчителів громад Ізюмського району Харківської області, зокрема, в м. Ізюм. Однак, через погіршення безпекової ситуації та посилення обстрілів із застосуванням керованих авіабомб та ударних БПЛА в Ізюмі, ми були змушені скоректувати свої плани із проведення цієї інтерактивної гри, і провести їх в інших громадах Харківщини.

В результаті було проведено три гри: в Савинцях, Харкові та в Роганській селищній територіальній громаді.

Аудиторія проведених ігор — учителі та молодь (старшокласники або старшокласники і студенти). Разом з тим, у грі в Савинцях брали участь лише вчителі. В інших же іграх серед учасників гри переважали старшокласники та молодь. Також у грі брали участь кілька представників команди Інформаційного центру «Майдан Моніторинг», зокрема, ведучий та спостерігач, що аналізував як учасники реагували на розвиток гри та як вони діяли та взаємодіяли під час гри. Фотографування ми робили з дозволу самих учасників, а для неповнолітніх учасників гри — з дозволу їх батьків.

Як проходили ігри «Блекаут»

Команда Інформаційного центру «Майдан Моніторинг» провела три «Блекаут» — у селищі Савинці Ізюмського району, для учасників Молодіжного центру Роганської селищної громади та у м. Харкові для учнів одного з міських ліцеїв, що розташований на північній околиці міста на П’ятихатках (цей район постійно перебуває під обстрілами, у т.ч. із застосуванням FPV-дронів).

Слід відзначити, що учасники, які брали участь у цих іграх «Блекаут» мали різний досвід переживання війни та блекаутів під час повномасштабного вторгнення Росії в Україну. Наприклад, мешканці селища Савинці Ізюмського району пережили російську окупацію у березні — початку вересня 2022 року. Район міста Харкова П’ятихатки пережив повний блекаут від 24 лютого до вересня 2022 року, оскільки цей район перебував під постійними російськими артилерійськими та ракетно-бомбовими ударами. Натомість селище Рогань біля Харкова не мало досвіду окупації або тривалих блекаутів через обстріли. Зауважимо, що від вересня 2022 року і до цього часу найдовший блекаут через російські масовані ракетні обстріли у Харкові тривав три доби та трохи більше трьох діб в області, і стався він у березні 2024 року.

На початку гри ведуча оголошувала умови гри, а учасники обирали ролі, за якими вони грають, вигадували додаткову інформацію до ролей, і намагалася грати за нею протягом всієї гри.

Кожна із ігор «Блекаут» проходила за власним сценарієм, який залежав від самих учасників гри в рамках визначених гри умов. Під час цієї гри учасники і учасниці інколи згадували свій пережитий досвід під час блекаутів. Особливо тут виділяється гра, проведена у Савинцях, які у березні – початку вересня 2022 року перебували в російській окупації, і учасники цієї гри згадували про власний пережитий досвід та способи виживання в окупації. З їх розповідей стало зрозуміло, що для деяких учасників гри цей досвід мав травматичні наслідки для їх здоров’я. Слід відзначити, що громади в Харківській області через російські обстріли по об’єктам критичної енергетичної інфраструктури частіше за опиняються в умовах блекауту, ніж Харків та громади поблизу нього.

У всі три гри «Блекаут» учасники впоралися із завданням вижити в умовах блекауту відповідно до умов гри. Під час 2 з 3 ігор процес об’єднання сил і ресурсів учасників гри відбувався в середині самої гри. Проте процес об’єднання спільних сил для цього подеколи був досить напруженим. У грі для молоді Роганської селищної громади учасники гри буквально на останніх секундах відведеного часу для гри об’єднали свої зусилля для того, аби успішно закінчити гру. В інших іграх цей процес був інакшим, і учасники на більш ранніх етапах приходили до того, що для вирішення спільних проблем потрібне об’єднання сил та ресурсів учасників гри через діалог та спільні домовленості.

Що показали ігри «Блекаут»

Ми спеціально залучали старшокласників і молодь, щоби подивитися на те, який особистий досвід виживання у блекаути вони мають та які алгоритми безпеки існують у сім’ях цих дітей та молодих людей, адже діти зазвичай відтворюють практики, що напрацьовані та звичні в їх родині.

Ми помітили, ті групи молоді серед учасників гри, які опинилися на ній випадковим чином, де вони мало знайомі між собою чи об’єднуються між собою у багато маленьких груп по двоє — троє людей, набагато складніше приходять до спільних дій між собою під час гри.

Під час гри «Блекаут» першими починали взаємодіяти з іншими учасниками її дорослі учасники, і спонукали до цього учасників серед старшокласників та молодь, які по-різному реагували на це. В одних випадках реакцією на таке спонукання був опір чи ігнорування, а в інших – відгук на прохання про допомогу. Ми прослідкували, що це залежило від того наскільки учасники серед молоді та дорослих знайомі та довіряли один одному. З практичної точки зору в умовах війни це означає, що особисте знайомство із сусідами багатоквартирного будинку важливе. І воно стосується не лише переживання спільнотою блекауту, але й обстрілів — сусіди, що знають вас особисто, можуть скерувати рятувальників чи інші служби на допомогу вам, якщо про це ви не можете повідомити самі.

Найголовніший висновок цієї серії ігор — кожна з ігор «Блекаут» показала, що її учасники залежно від пережитого та набутого досвіду по-різному підходили до взаємодії із спільнотою, що впливало на здатність цієї спільноти вижити. Це означає, що ті учасники гри, які мали більше досвіду взаємодії під час кризових ситуацій, у т.ч. під час блекаутів, швидше переходять до взаємодії та спільного вирішення проблем з іншими учасниками і учасницями безпосередньо під час гри.

На нашу думку, люди мають набувати досвід не лише через кризові ситуації, які переживають вони самі, і які часто можуть бути травматичними для них, а передусім через системну підготовку та навчання до дій у кризових ситуаціях для попередження чи мінімізації травматичного та негативного для себе досвіду.

На наш погляд, ці висновки важливі для підготовки та поліпшенні безпекових протоколів дій під час блекаутів та інших кризових ситуацій, поширення і пояснення їх для учнів шкіл і студентів університетів. Ці висновки корисні для вчителів шкіл, викладачів університетів, представників органів місцевого самоврядування та органів державної влади в областях та районах України, співробітникам правоохоронних органів, рятувальникам, співробітникам комунальних служб, керівників управляючих, сервісних компаній і об’єднань співвласників багатоквартирного будинку, а також інших акторів безпеки (безпековцям), у т.ч. серед громадськості.

Якщо Ви, Ваша організація, установа, громада чи бізнес бажаєте отримати більше інформації про гру та організувати її проведення для своїх колег чи громади — інформацію та контакти Ви можете знайти тут.

Дякуємо Інституту Масової Інформації (ІМІ) та Європейському Союзу за підтримку незалежних медіа.

Текст: Сергій Петров

Фото: Євген Титаренко та Сергій Петров

    

About Сергій Петров 261 Articles
історик, аналітик Інформаційного Центру "Майдан Моніторинг" (сайт "Майдан"), громадський активіст, редактор української Вікіпедії

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*


16 − 6 =

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються дані ваших коментарів.